小学生玩的游戏服务器在国外怎么办?尽快纳入

来源: 作者: 时间:2018-11-28
日前,教育部办公厅印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》要求,各地教育行政部门组织中小学校开展全面排查,了解掌握中小学生使用网络基

  日前,教育部办公厅印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》要求,各地教育行政部门组织中小学校开展全面排查,了解掌握中小学生使用网络基本情况,重点排查学生沉迷游戏等问题。而据记者了解,由于互联网带来的便利化,未成年人很方便就可以在跨境游戏平台、电商等购买、使用未经审批的境外游戏。

  专家建议,面对互联网时代的跨境文化冲击,应尽快通过改造、优化等手段,将外国文化产品本地化,进行适合国情的运营。

  境外游戏难以彻底阻断

  《侠盗飞车》(《GTA》)是一款操纵主角在大城市街头随意打砸、枪击的黑帮主题游戏,自1997年推出至今已经推出多个版本。因其内容过于暴力、血腥,《侠盗飞车》不仅在国外被划定为18岁以上级别,还在澳大利亚等国家受到舆论和民众的强烈批评。这款游戏一直没有被批准引进国内,根据主管部门要求也不得在直播平台等出现。

  然而,即便有关部门不断加大对违规游戏查处力度,但是由于技术、跨境等客观因素,玩家依然可以通过“翻墙”等手段找到所有版本的《侠盗飞车》下载,也可以轻易通过一些特殊渠道购买到账号、登陆国外服务器与境外玩家一起玩游戏。

  同样,记者可以通过上述途径非常容易的购买和使用《使命召唤14:二战》、《星球大战:前线2》等2017年底国外发售的多款著名游戏。而且由于STEAM等跨境游戏平台的发展,未成年人不仅可以玩到未经审批的外国游戏,也可以通过这些平台直接与国外玩家接触,以及受到其影响。

  由美国公司Valve经营的Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2017年该平台有超过7600款游戏,涵盖所有年龄段用户,包括大量18+产品。

  一直从事网络游戏治理研究的中国艺术研究院马文所当代文艺批评中心主任孙佳山表示,由于当今互联网的复杂性,有些游戏虽然没有被正式引进国内,但玩家仍可以非常方便的登陆国外服务器,“这在管理上提出了很大的挑战。”

  除了色情、暴力游戏内容,由于跨境游戏和游戏平台的服务器不受国内监管,在游戏内对话、聊天等部分,很容易出现反华等严重有害的信息。

  孙佳山此前接受新华社旗下媒体采访时表示,在国外的案例中,恐怖分子就曾通过一款主机游戏完成实时沟通,发动恐怖袭击。

  “反沉迷”无能为力

  记者在北京、上海的多个家长微信群也中看到,许多家长在询问如何利用防沉迷系统限制孩子玩《绝地求生》。

  “以前不是可以用防沉迷设定玩的时间,绝地求生这个怎么搞?”是典型的家长疑问。一些初中、小学教师也向记者反映,许多尚未正式引进国内的外国大牌游戏都有这样的情况。

  《绝地求生》是一款以射击为主的多人战术竞技类游戏,目前全球销量超过3000万份,是历史上销售数量最多的PC游戏。不能使用防沉迷系统的原因同样是这款游戏还没有正式引进国内,而外国游戏厂商并不接受防沉迷系统。

  对于国内玩家、家长来说,防沉迷并不是唯一的问题。记者在多个游戏论坛看到,大量玩家抱怨《绝地求生》等外国服务器游戏较多使用外挂,导致了严重的不公平现象。而在家长微信群中,也有家长表示,孩子遇到可以要零花钱的机会,就要钱去买外挂,“现在年轻人不玩游戏是不可能的,但是不能因为玩游戏从小就不学好,总想着走捷径。”

  “在防沉迷系统方面,国内经过这10多年的摸索,已经找到了相对全面的办法。正规厂商的网络游戏都有自己的防沉迷系统,文化部等相关部门也有着比较健全、成熟的应对机制。”孙佳山表示。

  防沉迷系统,即网络游戏防沉迷系统。是国内主管部门于2005年前后提出、旨在解决未成年人沉迷网络游戏的一项重大措施。它的关键举措是在游戏服务器中设置防沉迷软件,不同年龄的玩家根据游戏时间受到不同程度的限制和提醒,以及通过验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

  经过审批正规上线的国内游戏除了有较为完善的防沉迷、反外挂机制,也对涉黄、涉暴等违法、有害信息有良好的处理、屏蔽机制。除了不在游戏画面中显示,一旦玩家发表不良言论过多,还有可能被处罚,甚至关闭账号。即使通过游戏平台的聊天界面辱骂其他玩家,都可以被监测和处罚。

  然而,由于上述游戏并未引进国内,其服务器并没有纳入到国内监管的范围,导致了防沉迷等系统无法应用。

  “聪明”应对跨境游戏冲击

  专家告诉记者,随着互联网的发展,国外大企业的游戏产品更注重在线模式、通过在线游戏平台扩大用户规模,“这几年绝大多数游戏都以网络对抗、协作为主,通过游戏社交功能增加玩家。”而由于互联网的发展,国内玩家很方便了解、接触到这些游戏。

  正是在这种背景下,STEAM等全球性的游戏平台快速崛起,成为文化和价值观输出的重要渠道。国内游戏企业虽然也对标STEAM建设自主的在线游戏平台,但由于中国游戏产业的优势在移动互联网,在STEAM所在的PC游戏领域的用户吸引力不足。

  面对挑战,专家建议在坚持监管原则的情况下,着重于关注未成年人身心健康和文化安全,但是以系统的、灵活的办法解决跨境文化冲击带来的挑战。

  一方面,如《GTA》的黑帮主题,《秘密潜入2》的意识形态、反华主题是这些游戏不可分割的部分,甚至以此吸引玩家。对此类游戏应坚决抵制,对于提供游戏下载、账号交易的网络平台处以严格处罚。特别是在正在制定的《未成年人网络保护条例》中明确,对将此类游戏提供给未成年人进行严格处罚。

  另一方面,对于《绝地求生》、《星球大战:前线2》等核心要素并不违法法律法规,但有成人化色彩的游戏,可推动其通过合规引进流程、对其进行适合国情的改造,并以国内企业进行运营,并使其在纳入国内监管的服务器上运行。

  如目前网易、小米等国内企业已经模仿《绝地求生》开发了具有较高相似度的手游,将游戏背景设定为反恐军事演习,并通过将游戏内背景设置为正能量标语、击中后出现绿色标识等方法弱化了游戏的暴力色彩。

  “有一些国外的作品,尺度太大,这个肯定得改造,影视作品进来我们还要处理。游戏也是一样的,可以按照我们的要求进行改造。”中国社科院研究员、财政部中央文资办专委会主任张晓明此前接受新华社旗下媒体采访时表示,“国外的产品进来必然要和国内产品进行融合,形成一个适合我们自己国情和文化的东西。”

  同时,专家也建议,可先通过引进国外大牌游戏的方式,利用国内庞大的人口红利,培养自己的游戏平台,使其逐渐具有国际竞争力,最终利用其在国际市场推出弘扬中国文化、反映当代中国特点的国产游戏。

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